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パラディン Paladin すべてのパラディンは秩序にして善の聖なるチャンピオンである。しかし幾人かの者は、特異な問題を解決し、あるいは挑戦に自らの人生を捧げるという、大いなる誓約を宣し、並外れた熱意をもってそれらに自らを捧げる。このセクションでは新しいパラディンのアーキタイプである誓約の聖騎士と、このアーキタイプ・パラディンのためのいくつかの誓約のサンプルを紹介する。 誓約の聖騎士(アーキタイプ) Oathhbound Paladin すべてのパラディンは騎士団で教えられたか、神によって伝えられたか、あるいは個人的な信念から喚起された自らの行動規範を持っているものだが、誓約の聖騎士は大それた行動規範に自らを捧げ、それによって追加の力を授けられるが、守らねばならない戒律もまた与えられる。誓約の聖騎士はある種の悪を根絶する誓いを立てる。この力強い誓約は新しい呪文への接触を与え、パラディンの能力を加えるか変更する。 誓約の聖騎士は複数の誓約を立てることができるが、誓約が置き換えるか変更するべきパラディンのクラス特徴か別のクラスから与えられた同名のクラス特徴を持たない場合にはその誓約を立てることができない。例えば、共に勇気のオーラのクラス特徴を置き換えるため、パラディンは異形に対する誓約と巨竜に対する誓約を両方立てることはできない(訳注:巨竜に対する誓約は勇気のオーラを置き換えない。しかし、共に聖なるチャンピオンを置き換えるため、依然として異形に対する誓約と巨竜に対する誓約を両立させることはできない)。 1つの誓約を立てたパラディンは自らの神または神殿との神聖な約束を具体的に示し、誓約に関連した果たすべき行動を授けられる。例えば、復讐の誓約を立てた誓約の聖騎士はその故郷を壊滅させたオークの将軍を殺さねばならず、巨竜に対する誓約を立てたパラディンは竜の家族からの安全と不可侵を保証せねばならない。誓約が実現するか、自ら誓約を破棄するなどして、パラディンが神聖な約束を終了すると、パラディンは別の誓約を選択するか、標準または別アーキタイプのパラディンになってよい。 パラディンが誓約の行動規範を逸脱した場合、その誓約に関連するクラス能力は贖罪するまで失われる。パラディンの行動規範を逸脱した場合には、他のパラディン能力と同様に誓約の能力も失われる。 誓約の聖騎士のクラス特徴は以下の通り。 神格/Deity:いくつかの誓約は特定の神格への信仰と極めて調和する。同様に他の神格がこれらの誓約を許すかもしれないが、自らの教えと相反する誓約を認める神格はまずない。 行動規範/Code of Conduct:誓約の聖騎士は誓約に記載された主義に加えて神の行動規範の詳細を守らねばならない。いくつかの場合、神格か聖騎士団の規範は誓約の主義と衝突する。多くの場合、この衝突はその神格や騎士団のパラディンにとって、その誓約が不適切である(善の竜の神格を崇拝するか騎竜の騎士団のパラディンによる巨竜に対する誓約のような)ことを意味し、パラディンはそのような選択をできない。 誓約呪文/Oath Spells:パラディンの誓約は、そのパラディンが執行できる魔法に影響する。誓約の聖騎士は発動できる各レベルのパラディン呪文リストに1つの呪文を加える(与えられるボーナス呪文の呪文レベルに【魅力】が満たず、1日の呪文数を得ただけであろう場合の呪文レベルも含む)。どの呪文を呪文リストに加えるかは誓約により決まる。パラディンが複数の誓約を持つ場合、いずれの誓約からの呪文も呪文リストに追加される。 誓約の聖騎士が1つより多い誓約を持つ場合、(クレリックが2つの領域呪文から1つを選んで領域呪文スロットに準備するのと同様に)そのうちの1つの呪文しかその呪文スロットに準備できない。 誓約 Oaths 以下は誓約の聖騎士アーキタイプのための誓約のリストである。誓約はこの他にも、特に(暗殺者ギルドの除去や、邪悪な寺院の破壊など)特定のキャンペーンの敵や出来事に関して存在しえる。 アンデッドに対する誓約 Oath against Undeath この誓約を立てたパラディンは遭遇する動く死体を自然な死の状態へ回復するとともに、その過程でアンデッドのエネルギーを破壊する。この誓約を立てたパラディンのうち少数の者はすべてのアンデッドが悪ではないと承知しているが、そうではない者は完全にあらゆる悪のアンデッドと共に中立や善のアンデッドを粛清するつもりでいる。 ディテクト・アンデッド(超常)/Detect Undead:この能力はディテクト・イーヴルの代わりにディテクト・アンデッドが使用できることを除き、標準のパラディンのディテクト・イーヴルと同じように働く。この能力はディテクト・イーヴルを置き換える。 触霊のオーラ(超常)/Ghost Touch Aura:3レベルの時点で、パラディンの鎧はゴースト・タッチの防具の特殊能力を持っているかのように扱う。これは鎧の他の能力やコストには何の影響もない。9レベルの時点で、この能力はパラディンの盾にも同様の効果を与える。この能力は3レベルおよび9レベルの慈悲と置き換える。 生命のオーラ(超常)/Aura of Life:8レベルの時点で、パラディンは負のレベルを与える攻撃に対するセーヴィング・スローと負のレベルに打ち勝つためのセーヴに+4士気ボーナスを得る。同様に10フィート以内の味方はこれらのセーヴに+2士気ボーナスを得る。 この能力はパラディンの意識があるときだけ働き、パラディンが気絶状態か死亡状態のときは働かない。この能力は不屈のオーラと置き換える。 優れた放出者(超常)/Superior Channeler:11レベルの時点で、パラディンはアンデッドにダメージを与えるための正のエネルギー放出を使用する際、癒しの手を2回分ではなく1回分しか消費しなくなる。この能力は正義のオーラと置き換える。 行動規範:すべてのアンデッドを破壊せよ。その意思に背く哀れな魂に安らぎを与えよ。不死の穢れが新たな死者に広がるのを防ぎ、必要であれば死体を祝福、焼却せよ。 誓約呪文:1レベル―サンクティファイ・コープス、2レベル―ダークヴィジョン、3レベル―シアリング・ライト、4レベル―ホールト・アンデッド。 異形に対する誓約 Oath against Corruption 干渉してくるデヴィルより油断ならず、凶暴な群衆より破壊的なのが、深き地の底、あるいは空の彼方の不気味な場所より訪れる、泡立つ奇妙な異質の存在である。この誓約を持つパラディンは異形を狩る狩猟者となり、この奇怪な脅威から一般の人々を守る。パラディンはパニックを広げることを望まないため、しばしば秘密の任務に従事している。都市においては、彼らは時々地下に拠点を設け、異形の住み着く奇妙な穴蔵へと通路を縫うように行き来する。 純粋のオーラ(超常)/Aura of Purity:3レベルの時点で、君は異形の種別を持つクリーチャーからの呪文と効果に対するセーヴに+4清浄ボーナスを得る。この能力はパラディンに意識があるときだけ働き、気絶状態か死亡状態のときは働かない。この能力は勇気のオーラと置き換える。 浄化の炎(擬呪)/Cleansing Flame:11レベルの時点で、君は2回の悪を討つ一撃能力を消費して、1分の間君の武器に浄化の青い炎を宿らせることができる。この炎は松明のように光を放つ。この炎から20フィート以内の異形は、君と君の味方への攻撃ロールに-4ペナルティを被る。この炎から20フィート以内の君の味方は異形からの呪文と効果に対するセーヴィング・スローに+2清浄ボーナスを得る。この能力は正義のオーラと置き換える。 虚空への追放(超常)/Cast into the Void:20レベルの時点で、パラディンは神の力の導管となる。パラディンのダメージ減少は10/悪に増加する。パラディンが悪を討つ一撃を使用し、異形への攻撃が成功した場合、クリーチャーは意志セーヴ(DC10+パラディン・レベルの1/2+【魅力】修正値)を行い、失敗すると忘却の彼方へ追放される。この能力はクリーチャーを殺すわけではないが、大深度地下か(宇宙から生じたクリーチャーであれば)宇宙の彼方のような遠く隔てられた次元界に送られ、自力では100年は帰還できない。 パラディンは正のエネルギー放出か癒しの手をクリーチャーを癒すために使用するとき、最大値で回復する。この能力は聖なるチャンピオンと置き換える。 行動規範:異形を捜し出し、それらが自由に歩き回り、他者を害することを許さない。可能であれば滅し、それができないなら追放せよ。 誓約呪文:1レベル―トゥルー・ストライク、2レベル―アキュート・センシズ、3レベル―タッチ・オヴ・イディオシー、4レベル―スペル・イミュニティ。 巨竜に対する誓約 Oath against the Wyrm 僅かな竜しか、世界における、より小さな種族のことを自分たちと同等と考えてはいない。──ほとんどは、人型生物を食料と同じか煩わしいものとしか見ていない。パラディンの幾人かは他者を竜らの捕食から守ると誓っている。幾人かはその誓いに竜の血を引くクリーチャー(ハーフドラゴンや竜の血脈のソーサラーなど)を含んでおり、竜の魔法の穢れを運んだ祖先を持つものどもを根絶するためインクィジターと手を結んでいる。この誓いを立てた多くのパラディンは、善の理念の為に危険を追い求める者たちであり、強大な敵と真っ向から立ち向かえるようになる手段として神の力と交信する。 ブレス身かわし(超常)/Breath Evasion:4レベルの時点で、この誓約を持つパラディンは竜の種別を持つクリーチャーのブレス攻撃に対してのみ身かわし能力を得る。この能力は正のエネルギー放出と置き換える。 信仰の絆(擬呪)/Divine Bond:この能力は以下の点を除いて通常のパラディンの信仰の絆のように働く。パラディンが武器と絆を結んでいる場合、ブリリアント・エナジー、ディスラプション、マーシフルの武器特殊能力は付与できないが、ベイン(“ドラゴン”ベインのみ)を付与することができる。パラディンが乗騎と絆を結んでいる場合、乗騎はパラディンのオーラに基づく完全耐性を得て、味方はオーラの影響を受けない。この能力は標準の信仰の絆と置き換える。 竜殺しの打撃(超常)/Dragon-Slaying Strike:20レベルの時点で、誓約の聖騎士は聖なる力の導管となる。パラディンのダメージ減少は10/悪に増加する。パラディンが悪を討つ一撃を用いて竜に攻撃を命中させた場合、その竜はパラディン・レベル+10を術者レベルとし単体を目標とするホーリィ・ワードの効果を受ける。効果と攻撃のダメージが決定された後、一撃は即座に終わる。加えて、パラディンが癒しの手を使用してクリーチャーを治癒するときは最大値を用いる。この能力は聖なるチャンピオンと置き換える。 行動規範:悪の竜を討伐せよ。悪かどうかに関わらず危険な竜も同様に討伐せよ。他のクリーチャーの血脈が竜の力で崩壊するのを防げ。無垢なる人々を竜の捕食から守れ。 誓約呪文:1レベル―エンラージ・パースン、2レベル―ベアズ・エンデュアランス、3レベル―フライ、4レベル―ストーンスキン。 慈善の誓約 Oath of Charity 慈善とは、単に寺院や大義に金を与える以上のものである──他者を助ける為に犠牲を捧げる必要性に関するものだ。この誓約を立てる者たちは、自らを守れない人々を守り、必要とされるものを与えることに人生を捧げる。彼らは過剰に寛大であり、最も不変の友人であり、誰かに必要なものを分け与えている。慈善の誓いを立てたパラディンは、しばしば冒険によって得た富の1/5かそれ以上を彼らの神殿か共同体に回す。 慈善の手(超常)/Charitable Hands:2レベルの時点で、この誓約を持つパラディンは、自分に癒しの手を使うときに効果が50%減少するが、他者を癒すときには効果が50%増加する。癒しの手をアンデッドにダメージを与えるために使用するときは通常のダメージを与える。この能力はその他の点では癒しの手と同様に働き、置き換える。 慈悲深い慈善(超常)/Charitable Mercy:5レベルの時点で、この誓約を持つパラディンは他のパラディンに比べ自身の慈悲により適応する。この誓約を持つパラディンは1日の最初に利用可能な慈悲のリストから新たに1つを選択する。この能力は信仰の絆と置き換える。 行動規範:助けを必要とする善のクリーチャーはいつでも助けなければならない。貧困と困窮はいつでも助けねばならない(ここでいう助けとはパラディンが通りのすべての乞食に銅貨を分け与えることではなく、慈善的な宗教団体へしばしば寄付を行うことで解決する)。 誓約呪文:1レベル―マジック・ストーン、2レベル―メイク・ホウル、3レベル―マジック・ヴェストメント、4レベル―インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ。 忠誠の誓約 Oath of Loyalty ほとんどのパラディンにとって、その発言は全てである。彼らが何かを言うとき、それは為されるだろう。この誓いを立てる者は日々その理想を試す。誓約の聖騎士の言葉は約束であり、神聖な絆であり、秩序にして善の為す大いなる力である。彼らは全力で助力することのできない何かに賛同はすまいと、その発言には慎重である。 忠誠の誓い(超常)/Loyal Oath:誓約の聖騎士は1レベルの時点で1日に1回、即行アクションで視線の通る意思のあるクリーチャーを選択し、忠誠の誓いの目標とすることができる。パラディンは忠誠の誓いの目標と隣接しているとき、目標のセーヴィング・スローとACに【魅力】ボーナスに等しい清浄ボーナスを与える。忠誠の誓いは1分が経過するか、パラディンが(フリー・アクションにより)破棄するか、チャージ消費(以下参照)されるかのいずれか最初のときまで続く。 目標が敵に攻撃され、パラディンがその敵に隣接しているとき、パラディンは割り込みアクションにより、忠誠の誓いを終了させてその敵に1回の近接攻撃を行うことができる。4レベルの時点および以降の3レベルごとに、パラディンが1日に使用できる忠誠の誓いの回数は1回増加する。この能力は悪を討つ一撃と置き換える。 忠実な守護者(超常)/Loyal Guardian:8レベルの時点で、忠誠の誓いの目標に近接または遠隔攻撃が命中し、パラディンが目標に隣接しているとき、パラディンは割り込みアクションにより、自動的にその攻撃を目標の代わりに自分に命中させることができる。これにより忠誠の誓いは終了する。 行動規範:すべての約束を守る。軽々しい誓約や約束は決してしない。誓約を決して裏切らない。 誓約呪文:1レベル―ラス、2レベル―エイド、3レベル―ヘルピング・ハンド、4レベル―センディング。 貞節の誓約 Oath of Chastity 貞節なパラディンは自身の行動と恋愛的な行動への節制により自身の貞潔を証明する。多くの者は、この誓いが性交に関してのみであると信じているが、実際には世界を襲うあらゆる悪よりたった一人の人物の方が重要かも知れないという恋愛観に関する誓約である──この貞節の誓約を誓う者が拒もうと努めているものは、これが利己的であると見られることだ。誓約を保っている間、彼女は浄化の力を得る。 精神の貞潔(超常)/Pure of Mind:2レベルの時点で、パラディンは(魅惑)効果と(虚像)に対するセーヴィング・スローに+4清浄ボーナスと、意志セーヴィング・スローに【魅力】修正値に等しいボーナスを得る。この能力は信仰の恩寵と置き換える。 肉体の貞潔(超常)/Pure of Body:8レベル以降、パラディンはフォーティフィケイションの鎧を着ているかのように、50%の確率で自身へのクリティカル・ヒットと急所攻撃を通常の命中に変更する。この能力は不屈のオーラと置き換える。 行動規範:ロマンチックな関係や性的な行為には決して触れない。 誓約呪文:1レベル―リムーヴ・フィアー、2レベル―コンフェス、3レベル―ヒロイズム、4レベル―フリーダム・オヴ・ムーヴメント フィーンドに対する誓約 Oath against Fiends この、デーモン、デヴィル、そしてその他すべての悪の来訪者に抗う誓約を持つパラディンは、悪意あるフィーンディッシュによる世界への反乱を常に見張っている、迅速にして確固たる守り手である。彼らはしばしばインクィジターと緊密に連携し、来訪者の介入と占領の兆候を探している。 投錨のオーラ(超常)/Anchoring Aura:8レベルの時点で、パラディンのオーラは他次元界から訪れた悪の来訪者を束縛する。このオーラはパラディンから20フィート伸びる。悪の来訪者はディメンジョン・ドア、プレイン・シフト、テレポートのような能力でオーラの範囲を出入りすることを試みるとき、意志セーヴ(DC10+パラディン・レベルの1/2+【魅力】修正値)を行い、失敗すると来訪者がディメンジョナル・アンカーの影響を受けているかのように、その能力は働かない。このオーラはパラディンの意識があるときだけ働き、気絶状態か死亡状態のときは働かない。 また代わりに、パラディンは割り込みアクションによって、1回の悪を討つ一撃を消費して、30フィート以内の1体の悪の来訪者に対して、ディメンジョナル・アンカーの目標にできる。ディメンジョナル・アンカーの目標はパラディンが気絶状態か死亡状態であっても固定される。 この能力は不屈のオーラと置き換える。 聖なる血潮(超常)/Holy Vessel:9レベルの時点で、信仰の絆を武器と結んだパラディンは、同様に鎧か盾にも信仰の絆を結び、強化ボーナスを増大するか、以下の鎧または盾の特殊能力を与えることができる:バッシング、フォーティフィケイション、スペル・レジスタンス。これらの特殊能力の付与は、特殊能力のコスト(『Core Rulebook』の表15‐4および15‐5を参照)と同等のボーナスを消費する。パラディンは信仰の絆からのボーナスを、武器、鎧、盾に任意に分割できる。この能力は信仰の絆を乗騎と結んでいるパラディンには何の効果もない。この能力は9レベルの慈悲と置き換える。 行動規範:滅する力があるなら悪の来訪者を生かしておいてはいけない。殺すことができないならフィーンドは追放せよ。フィーンドに取りつかれたものからは悪を祓え。 誓約呪文:1レベル―レジスト・エナジー、2レベル―ディテクト・ソウツ、3レベル―インヴィジビリティ・パージ、4レベル―プレイン・シフト。 復讐の誓約 Oath of Vengeance すべてのパラディンは秩序にして善の法典を支持しているが、ときおりその理想は冷酷かつ危険な側面を持つ必要がある。それはしばしばパラディン自身にも起こり、秩序にして善に対抗する憎むべき罪人への復讐という形態で正義をもたらさせる。こうした誓約の聖騎士は常に悪を犯した者を追っており、ヘヴンの最も決定的かつ容赦のない審判の手先である。 復讐の放出(超常)/Channel Wrath:4レベルに達した誓約の聖騎士は、悪を討つ一撃の追加の1回の使用回数を得るために、癒しの手の1日の使用回数を2回分消費することができる。この能力は悪を討つ一撃能力を持たないパラディンには何の効果もない。この能力は正のエネルギー放出と置き換える。 力強き正義(超常)/Powerful Justice:11レベルの時点で、誓約の聖騎士は1回の悪を討つ一撃を消費して、10フィート以内の仲間すべてに悪を討つ一撃の能力を与えることができる。このパラディンの能力から彼らはダメージにのみボーナスを得、攻撃ボーナスとダメージ減少を無視する能力を得ることはない。この能力は正義のオーラと置き換える。 行動規範:程度の劣る悪によって、君の復讐の追求が散漫になってはならない。 誓約呪文:1レベル―ラス、2レベル―コンフェス、3レベル―ブレッシング・オヴ・ファーヴァー、4レベル―オーダーズ・ラス。 野蛮に対する誓約 Oath against Savagery 幾人かのパラディンは騎士団のチャンピオンであり、盗賊と暗殺者のギルドのような内側から社会を苦しめる者どもと同様に、ゴブリン種の群れ、オーク、敵対的バーバリアン、同種の文明を踏みにじる野蛮と戦うことを誓っている。この誓約を立てた者は他のパラディンに比べ一度により多くのクリーチャーと戦うことになり、こうした多数の敵に対処する特殊能力を見出す。 聖なる間合い(超常)/Holy Reach:2レベルの時点で、誓約の聖騎士は1回の悪を討つ一撃を消費して、1分の間生来の間合いを5フィート伸ばすことができる。これは《踏み込み》特技とは累積しない。この能力は信仰の恩寵と置き換える。 群れの破壊者(超常)/Hordebreaker:11レベルの時点で、パラディンが悪の人型生物に機会攻撃を命中させたとき、追加で1d6ポイントのダメージを与える。聖なる間合いを使用しているとき、パラディンは1ラウンドに【魅力】ボーナスに等しい回数の追加の機会攻撃ができる。この増加は《迎え討ち》のような同様の増加と累積する。この能力は正義のオーラと置き換える。 行動規範:蛮族の危険にさらされている共同体の声は常に気にかけろ。開拓地防衛の最前線となり、撤退のときはしんがりを務めよ。 誓約呪文:1レベル―デスウォッチ、2レベル―プロテクション・フロム・アローズ、3レベル―ヘイスト、4レベル―ディヴァイン・パワー。
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氷霊皇アルカディアス・パラディン 光/水 スーパーレア 7 14300 エンジェル・コマンド/リキッド・ピープル ■進化V-自分のエンジェル・コマンド、リキッド・ピープルいずれか2体を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、誰も光、水以外の呪文を唱えることが出来ない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分のコスト5以下の水のクリーチャーはブロックされず、自分の光のコスト5以下のクリーチャーはブロッカーを得る ■W・ブレイカー (F)光は盾となり水は全てを貫く槍となる。 作者:マイルス 代理作成:ODA 評価
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アンティパラディン呪文 Antipaladin Spells 1レベル・アンティパラディン呪文 ブリーディング・ストライク:武器を強化し、攻撃で出血ダメージを与える。 クローク・オヴ・シークレッツ:特定の範囲からの音声をフィルタリングして、別の会話のように聞こえさす。 コインショット:コインを危険な発射体に変える。 ダンシング・ダークネス:浮かぶ暗闇の球を4つ作成する。 ダーティング・デュプリケイト:自分の複製を召喚して、敵の機会攻撃を誘発する。 エンラージ・テイル:尾の間合いとパワーを増やす。 フェイス・オヴ・ザ・ディヴァウラー:目標の顔を恐ろしく変異させ、肉体攻撃を与えながら、目標の外観を損なう。 フィアー・ザ・サン:敵に光への視覚障害を与える。 フールズ・ゴールド:君の金貨の1つを受け取った者を君の魔法に対してより脆弱にする。 ガーディアン・アーマー:範囲内の味方に鎧を瞬間移動させる。 ハーフリング・ヴェンジェンス:小型のクリーチャーにダガーとスリングで衰弱させる打撃を与える能力を与える。 ハイド・ウェポン:自分の腕の中に武器を隠す。 ハントマスターズ・スピア:特定の種別のクリーチャーに対して特に致命傷を負わせるためにスピアを強化する。 インセサント・バズリング:幻術のワスプを招来し、クリーチャーの気をそらす。 インナー・フォーカス:呪文の信仰焦点具を無視する。 イチング・カース:クリーチャーは、攻撃、セーヴ、技能判定、能力値判定に-1のペナルティを受ける。 リタニィ・オヴ・ザ・レッド・クルセイダー:クリーチャーは刺突武器や斬撃武器から出血ダメージを受ける ロックサイト:錠の品質と、錠が開いているか、閉じているか、詰まっているかを遠くから判断する。 マーダラス・クロウ:君を見守るために超常的に意地の悪い賢いカラスを召喚する。 ナイト・ブラインドネス:暗くなったかのように目標の視界を失わせる。 オポチュニスティック・ロイヤリティ:他のクリーチャーの呪文の利益を受けるために一時的に味方として行動する。 ペシュ・ヴィゴー:ペッシュを消費して目標の筋力を増強する。 スキャリファイ:大規模な傷跡を残し、一部の致傷ダメージを非致傷ダメージに変換する。 シャドウ・トラップ:誰かの目標を押さえ込み、立ち往生させる。 シールド・コンパニオン(AA):シールド・アザーとして機能するが、術者の動物の相棒または使い魔に影響する。 タッチ・オヴ・ブラインドネス:暗闇の中でクリーチャーの目を覆い、盲目にする。 アンハロウド・ブロウズ:対象のアンデッドの1つの肉体武器または素手打撃は攻撃とダメージ・ロールに+1を得る。 2レベル・アンティパラディン呪文 アビサル・ヴァーミン:蟲にフィーンディッシュの性質を吹き込む。 オルター・サモンド・モンスター:召喚されたクリーチャーを別のクリーチャーと交換する。 ブレード・チューターズ・スピリット:術者をより無謀な攻撃から助けるために霊を招来する。 ブリード・フォー・ユア・マスター:術者のためにダメージを受けるように仲間を強制する ブリットル・ポータル:範囲内の物体の硬度を下げる。 カース・オヴ・キーピング:自分が所有するアイテムを売ったり、物々交換したり、または譲ったりできないように呪う。 ディスラプト・リンク:絆のあるクリーチャーとの目標のつながりを切断する。 フェア・イズ・ファウル:見栄えの悪い、または痛みを伴う突然変異で呪う。 ギャララス・グリン:目標に疑惑の念を植えて、自己不信を引き起こす。 グール・ハンガー:目標の不自然な空腹を目覚めさせ、人型生物の肉を探させる。 ハグズ・シーズニング:動物的なモンスターを引き付ける、超常的なおいしい香りで目標を呪う。 ヒーリング・リーク:接触された目標は、魔法の治癒から半分の利益しか得られず、与えられない。 ヒドゥン・ブレーズ:武器や矢弾を不可視にする。 イグノーブル・フォーム:目標をハーフエルフの姿に変化ささせる。 インヴィジビリティ・バブル:水中でより良く機能するように変更されていることをのぞき、インヴィジビリティとして機能する。 ジェラス・レイジ:信念のある自己重要性の感覚で目標を満たす。 ルーズ・ザ・トレイル:追跡者から逃げるとき、目標の痕跡を覆い隠す。 マスマテカル・カース:Path of Numbers を使用して、数学的な呪いをかける。 マイアズマル・ドレッド:病弱な緑色の霧の雲を吐き出して、接触するすべての士気をくじく。 マインドショック:暴力的な念術エネルギーを術者の攻撃にチャージする。 モータル・テラー:実存的な危機で生き物を恐れ状態にする。 レッサー・ノンディテクション:ノンディテクションであるが、範囲を目標とする呪文からのみ保護する。 ペインフル・リベレイション:それが何であるかについての幻術を認識したクリーチャーにダメージを与える。 ピアレス・インテグリティー:占術呪文からクリーチャーの属性を隠す。 クリフォト・アピアランス:恐ろしい顔で敵の心を攻撃する。 クイック・スローイング:投擲武器を素早く抜き、その武器で全力攻撃を行う。 リーパーズ・クリーク:目標の武器は、敵を倒すとボーナス・ダメージを得る。 センス・ヴァイタルズ:急所攻撃の能力を得る。 シャドウマインド:目標に周囲の暗闇を更に見せる。 シェアド・サファリング:自分を傷つけて他のクリーチャーにダメージを与える。 スペルカース:目標は影響を受けている呪文ごとに1d6のダメージを受ける スピリチュアル・スクワール:戦闘で術者を支援するための力のない味方を作成する。 タッチ・オヴ・ブラッドレティング:目標が大量出血しなければならない傷を引き起こす。 アンブラル・ウェポン:最初の攻撃が失敗した場合に敵にダメージを与える可能性のある影の残像を作成する。 ウルガソーアズ・ビーコン:クリーチャーにアンデッドの注意を引き付ける。 ウォーター・オヴ・ラマシュトゥ:きれいで純粋な水のように見える毒を作成する。 3レベル・アンティパラディン呪文 アカースド・グレア:術者の凝視で堕ちる呪いを放出する。 ブラック・ソード・オヴ・ウォー:追加の出血ダメージを与えるために武器を強化する。 ブラッディ・アローズ:出血ダメージを与えるために遠隔武器を強化する。 クレイム・アイデンティティ:クリーチャーの顔を盗む カース・オヴ・ビファウルド・フォーチュン:目標は幸運の能力の利益を得ることはできない。 ドラコニック・アライ:忠実に従い、術者に仕える半生の知的な竜のしもべを作成する。 ドラコニック・マリス:生きているクリーチャーに術者の呪文に対する[恐怖]や[精神作用]効果の完全耐性を失わせる。 ドレイン・ポイズン:クリーチャーの毒を吸収し、それを武器に適用する。 ファイナル・サクリファイス:召喚されたクリーチャーを爆発させる。 ファースト・ワールド・リヴィジョンズ:ワヤンをノームに変装させるためだけに機能することを除き、アンセストラル・レグレッションとして機能する。 フロストハンマー:魔法で固まった氷のウォーハンマーを目標に投げつける。 ガラビリティ:目標は〈真意看破〉に-10のペナルティを受け、目標に〈はったり〉を使用するクリーチャーは、判定に+10のボーナスを得る。 イレギュラー・サイズ:クリーチャーの手足が縮む リタニィ・オヴ・アドモニション:欠点を挙げクリーチャーをよろめき状態にする ファンタズマル・リマインダー:クリーチャーは怪我を再現し、1d6/レベルのダメージを受ける。 リトリヴーティヴ・リパレーションズ:アイテムを持っているクリーチャーは、疲労状態の呪いを受ける。 リヴェナント・アーマー:着用者が気絶状態となったり、殺されたりしたときに、鎧限定の自律行動を与える。 サドマゾヒズム:敵からより多くのダメージを受けるが、意気消沈させる。 セカンド・ウィンド:少量のヒットポイントを回復する。HPの4分の1未満で使用可能 セレクティヴ・インヴィジビリティ:不可視である間にクリーチャー1体が君を見ることができるようにする。 シェアド・サクリファイス:目標へのリンクを作成し、それを介して痛みとダメージを向ける。 シールド・オヴ・ダークネス:暗闇で自身を守り、完全視認困難を得る。 ステージ・フライト:能力値判定、技能判定、および集中力が必要な判定に対して、目標に-4のペナルティを与える。 テール・ストライク:尾を成長させ尾の叩きつけ攻撃を得る。 ティタニック・アンカリング:接地され、ほとんど動かないようになる。 トライアル・バイ・ファイアー:クリーチャーを神聖な火のシートに曝すことによって、信念の純粋さをテストする。 グレーター・アンハロウド・ブロウズ:アンハロウド・ブロウズであるが、4術者レベル毎に+1のボーナスを得る。 アンホーリィ・ウォード:悪を討一撃など聖なる源からのダメージに抵抗する。 アンライフ・カレント:流れに負のネルギーを注入し、範囲内のすべてのクリーチャーを治癒する。 ヴァンピリック・ハンガー:吸血鬼の牙と飢餓を目標に与える。 ヴェノマス・プロミス:術者の言葉に毒で絡ませ、メッセージを共有する目標を傷つける。 4レベル・アンティパラディン呪文 アラズニスツ・ジンクス:呪文焼けの呪文障害を与える。 バニシング・ブレード:強化された武器が、攻撃に対してフリーの突き飛ばしの試みを得る。 グレーター・クレイム・アイデンティティ:クリーチャーを仮面に変えて、外観を引き継ぐために使用することができる。 デイウォーカー:アンデッド・クリーチャーの形を変えて、生きているように見せる。 ダイ・フォー・ユア・マスター:ブリード・フォー・ユア・マスターの強力なバージョンであり、これは動物の使いに術者を目標とする攻撃を傍受することを強制する、たとえ攻撃ロールを必要としないとしても。 ディメンジョナル・ブレード:武器を、鎧をより簡単に迂回できる2次元の物体に変える。 フラッシュ・フォワード:突撃してから瞬間移動して開始位置に戻る。 マス・ハーフリング・ヴェンジェンス:ハーフリング・ヴェンジェンスだが、クリーチャー1体/レベルに影響を与える。 ハーヴェスト・ナレッジ:クリーチャーの記憶をふるいにかけ、修正値を使って〈知識〉判定を行う。 インセクト・スカウツ:術者のためにエリアを偵察するために昆虫を作成する。 マゾヒスティック・シャドウ:目標の影を自律行動させ、目標の生命エネルギーを飢えさせる。 ナイト・オヴ・ブレーズ:小さな黒い刃の動かない壁を作成する。 レッドキャップズ・タッチ:ダメージ・ロールに+2ボーナスを得、クリーチャーを殺害するとわずかに回復する。 シャドウ・オヴ・ダウト:敵自身の内部の欠陥によって煽られる疑念の影のオーラを作成する。 シャドウフォーム:目標の体を神秘的な影の物質に置き換えて、攻撃によるダメージを減少する。 シュラウド・オヴ・ダークネス:影響を受けたクリーチャーは視力が損なわれる。 トランスプラント・ヴィサージュ:クリーチャーの顔と目を取り除き、魔法で自分のものと融合させる。 アンブラル・インフュージョン:影界からの力を精神のないアンデッドに吹き込み、彼らの力を高める。 ウォール・オブ・ボーン:隣接するクリーチャーにダメージを与えて組みつくする骨の壁を作成する。 6レベル・アンティパラディン呪文 プレイグ・ベアラー:目標を多くの病気のキャリアにする。
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特許戦術 特許戦術 特許戦略という言葉は比較的耳にする一方、特許戦術という言葉はあまり耳にしません。 参考)Googleによるヒット数(2007.1.27時点) "特許戦略" "特許戦術" "patent strategy" "patent tactics" 132,000 71 129,000 617 この、ちょっとマイナーな特許戦術について考察していきます。 定義 Wikipediaにおける、戦略、戦術の解説(冒頭の解説)を次に転載します。 戦略(せんりゃく)とは、特定の目標・目的を達成するために作成される原則的、総合的かつ長期的なプランのことであり、戦術の上位概念として位置づけられる。 戦術(せんじゅつ tactics)とは、作戦・戦闘において、状況に応じて目標を達成するために部隊・物資を運用する技術である。 これらをベースに特許戦略、特許戦術とは何かを考えると、 特許戦略とは、特定の目標・目的を達成するために作成される原則的、総合的かつ長期的なプランのことである。 特許戦術とは、特許取得・特許活用において、状況に応じて目標を達成するために特許部員/代理人、特許明細などの書類を運用する技術である。 となったりしますが、書類を運用とかセンスが感じられないので、後日考えます。 また、 特許戦略を実現するための、特許の運用技術 とシンプルに考えてもいいかもしれません。 この定義の基、もっと具体的レベルに落とすと 出願明細書作成技術 局指令応答技術(審査官との応答技術) 被疑侵害者との交渉技術 訴訟における裁判技術 となります。 いずれもこれまでも普通にあったテーマで、これらを総称して特許戦術と呼称することにメリットも感じられません。 また、出願明細書作成技術などは、審査官との応答(中間処理)、被疑侵害者との交渉や裁判(権利行使)などを考慮して行うべき、というのが鉄則ですので、特許戦術自体はこれまでも十分に検討されてきた分野で、特許戦術という言葉が単に使われなかっただけ、という結論に帰結してしまいます。 さすがにこれでは面白くないので、特許戦略を実現するためのバリエーションとしてどのような特許運用技術が存在しうるか、言い換えれば、 特許戦略の自由度を高めるための、特許の運用技術 を特許戦術の定義として考察を進めていきます。 従来の特許戦略の遂行をより確実ならしめるため、というよりは、新たな特許戦略を構築する契機として、活用できれば言うことはないのですが、正直そこまでの目的意識はありません。 なお、実務上応用できることを保障するものではなく、むしろ、真に受けないほうが良いかもしれません。 個人的メモ 冒頭半角スペースのするPREタグだと、改行が入らない。そういうものか。
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戦術紹介ページです。 概要 書き方 アーセナルバーティカルティキタカ4231 概要 うまくいった戦術を紹介します。 環境が違えば、うまくいかないこともあるので注意。 書き方 以下をコピペし、適当にレイアウトしてください。書きにくかったら適当に変えても良し。語りたい人は別ページ作って語ってもよいよ( ω ) * 戦術名 特徴をあれこれ ** 基本情報 「どのバージョンか」と「実績」 ** フォーメーション 画像を貼るのがベスト。面倒なら箇条書きでOK *** 補足 個人指示や亜種があるなら紹介 *** うまくいっているときの特徴など 支配率とか *** メリット・デメリット 適当にアピールしてください *** 試合中の変更点 指示を変えるとか、マンマークをつけるとか ** 各選手の役割 表形式で書いてください ** 雑感 適当にどうぞ アーセナルバーティカルティキタカ4231 中央と右サイドでのボールキープから、左SBのオーバーラップを基本とした戦術。主にアーセナルの左SBのコラシナツの力を使った突進攻撃 基本情報 FootballManager 2020 アーセナル一年目でEL優勝、FAカップ優勝、プレミアリーグ2位 アーセナルの前にイプスウィッチで似たフォーメーションでCLやリーグ優勝しているので、多分汎用性はあると思う フォーメーション 補足 右WGには「サイドに残れ」を指示。 右WGはIF(A)でもよい。またFWはポーチャーなどでも動くかも(未確認) うまくいっているときの特徴など 支配率は50%~55%ぐらい? 左サイドへのボール供給が速すぎない メリット・デメリット メリット FM20ではSBのオーバーラップによる貢献が大きいと思うので、そこをフルに使える デメリット 左SBが上がったスペースを突かれると厄介 攻撃タスクがFWと左SBなので、カウンターでゴールが決まることがほぼなく、味方のクリアボールが拾えない 左SBのオーバーラップから左サイドで数的有利を作ることを目標にしているため、比較的5バックの相手に弱い 4231は基本的に攻撃的な戦術なので、格上には通用しないかもしれない 試合中の変更点 相手が弱かったり点が入らない場合は、ポジティブにして右SBを攻撃的にする。 各選手の役割 ポジション 役割 必要な特徴 GK ゴールを守る。時々バックパスを捌く とくになし 右CB バックパスを受け取り、CMや左CBに流す プレスを受けても大丈夫な足元の技術。できればドリブルで持ち上がれるほうがよい 左CB 右CBからボールが来たら左SB,WG,FWに蹴り飛ばす。左SBが上がったスペースのカバーをする ロングパスがうまい。スピード面 右SB ビルドアップのサポート。右WGが返ってこず相手WGと一対一となりがち。たまにオーバーラップ パス能力。守備能力 左SB オーバーラップしてファイナルサードで相手を抜いたりクロスを上げる。相手WGと一対一をする 攻撃力。できればドリブル能力がある。守備能力 右CM 密集した状態でボールキープし、パスを出す。OMを追い越してエリア外でWGをサポートする 運動量。フィジカルな強さが欲しい 左CM 右サイドでボールキープが行われた後に最終的に来たボールを左SBにミドルパスを送る。左SBのオーバーラップしたスペースを守る パス能力。カバーリング能力 OM 中央でボールを受け取って適当にパスする テクニカルな能力 左WG オーバーラップするSBを使う。SBからリターンを受けてシュートを打つ 運動量。パス。ドリブル。決定力 右WG たまにカウンターでドリブルするチャンスがある。左SBのクロスを受けてヘディングシュートを放つ ドリブル能力、ヘディング FW 左サイドからのクロスを受けてシュートを放つ ヘディング 雑感 多分FM20はSBの貢献が多大なので汎用性はあると思う。ただデメリットも多いので、もう一つか二つ工夫があってもよいと思う。 特にチームへの指示はバーティカルティキタカのデフォルトから変えていないので、改善の余地があると思う。
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戦術箱 各人が思うことを書く ふれいるの戦術箱 フレイルの発見 戦術箱@いーすたん 坊やのメモ的な何か たかのメモ帳 .
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各人の自論を展開する場所 コメントがある人は自論を展開すること。いいね? +勝利戦術 勝利戦術 xxxx +歩兵戦術 歩兵戦術 xxxx
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単語 品詞 意味 備考 aaj [動詞] 選ぶ aan [名詞] 6 aim [名詞] 半陰陽 al [助詞][動詞] ~に、~へ、~に祈る 与える対象や目標やゴールなどを示す alkyunk [感動詞] 任せてください almi [名詞] 盾、シールド alt [名詞] アルト ハルカのフレイブ。太陽アルティナからの命名 altina [名詞] アルティナ、太陽、太陽神 altinaal [感動詞] おめでとうございます altinaeln [名詞] アルティナ星系 and [遊離詞] 何度も~している 反復相 ank [形容詞] 可愛い ano [名詞] 計画 apl [名詞] 船 aples [名詞] アプリコット as [動詞] する、発揮する、機能させる 生動詞 atte [感動詞] がんばって atti [名詞] 海軍 atx [形容詞] おいしい avix [形容詞] 異常な axote [動詞] ふざける axt [動詞] 書く az [接続詞] ~か~ or bad [動詞] 叩く daim [遊離詞] ~するのを止める 中止相 daiz [名詞] 王、国王 daiz [名詞] 王様 dalma [感動詞] はじめまして daz [名詞][形容詞] 適合 dil [動詞] 邪魔する、手出しする、妨害する dim [名詞][形容詞] 不適合 diol [名詞] のこぎり doova [感動詞] さようなら e [接続詞] ~の A e Bで「AのB」という意味 eeta [名詞] 姉 ekx [動詞] 流す el [名詞] エル 鷺ノ宮エル eli [名詞] 血 elia [名詞] 水 eln [名詞] 系統、親族 emo [名詞] 源 en [遊離詞] ~でない 否定。名詞などにも付けられる estel [動詞] 翻訳する estellagna [名詞] 翻訳機、翻訳システム estol [感動詞] よろしく et [動詞] ~です 繋辞、be動詞 ev [動詞] 置く、設定する eyo [遊離詞] ~だろうか 不確定 fal [遊離詞] ~しなければならない 義務 fas [名詞] 仕事、すべきこと fasti [名詞] ファステイー、火神 fatoo [感動詞] ごくろうさま fei [名詞] 分 fes [名詞] エラー fii [代名詞] 何か、いずれか anyone, anythingに当たる fiima [感動詞] お久しぶり fiina [助詞] ~のために、~に捧ぐ fis [遊離詞] ~した 今日過去 fit [動詞] 与える flei [名詞] 剣 fleiv [名詞] フレイブ マームの中でもパラディス軍に属する補助者たちのこと fok [遊離詞] 更に font [名詞] 道、コード fuu [名詞] 1 gal [名詞] 100 galf [名詞] 銀河 galma [名詞] 戦争 giix [形容詞] 貧相な gix [動詞] 警告する guld [名詞] グルド、雷神 haan [感動詞] なるほど、へぇ、ほぅ hal [名詞][助詞] 上、~の上に halka [名詞] ハルカ 鈴木ハルカ halm [名詞] 文字 hank [名詞] 層 hen [名詞] 8 him [名詞] 性別 hoola [名詞][形容詞] 赤、赤い ifan [名詞] 惑星 iio [感動詞] どういたしまして ilpasso [感動詞] 大丈夫です in [動詞] 見る ins [名詞][遊離詞] 目、~なようだ 目で見た推量 io [名詞][形容詞] 両方、両方の iohim [名詞] 両性体 is [動詞] やめる、停止する、閉じる 死動詞 isk [動詞] 読む jinti [名詞] 空軍 kaan [名詞] 父 kad [名詞] 国 kadlen [名詞] 公用語 kai [形容詞] 大きい kamala [名詞] カマラ、月 ふたつある月のうちのひとつ。人名では姉 kamatali [名詞] カマタリ、月 ふたつある月のうちのひとつ。人名では弟 kamatdaizkad [名詞] 連邦王国 kamatmoel [名詞] 連邦政府 kamatvaan [名詞] 連邦軍、連邦政府軍 ke [動詞] 行く kea [形容詞] 正常な kekko [感動詞] ようこそ kes [遊離詞] ~するだろう 近未来 ket [名詞] 猫 ketta [感動詞] さぁ kil [動詞] 切る kip [動詞] 測定する kisenia [名詞] キセニア kiseniaeln [名詞] キセニア星系 kit [遊離詞][動詞] ~しはじめる、開始する 開始相 klik [名詞] 島 kol [遊離詞][名詞] ~している、過程 経過相 kolt [動詞] 戻る、戻す komo [遊離詞] なんだか、なぜか kon [助詞] ~で、~とともに、~を使って 道具や一緒に行う人などを指す ku [動詞] 言う kyumelos [名詞] キュメロス、旅人の神 kyumelosal [感動詞] 気を付けて laa [代名詞] 彼女 ladl [名詞] 宝 lagna [名詞] 機械 lak [形容詞] 過剰な、~すぎる lala [感動詞] まぁ、あら lameel [名詞] 創世、天地開闢 lameelano [名詞] 創世計画 lan [名詞] 人 lanje [名詞] パイロット lant [形容詞] 綺麗な lanvaal [名詞] 作戦や任務のために選定する協力者 軍用語。語源は幸福をもたらす者 lap [形容詞] 良い lapaltina [感動詞] おはよう、こんにちは 日が出ている間使う。「良い太陽」という意味 lapkamala [感動詞] こんばんは 日が落ちている間使う。「良い月」という意味 lapkamatali [感動詞] こんばんは 日が落ちている間使う。「良い月」という意味 lat [動詞] 入る lavel [遊離詞] 再び lax [遊離詞] ~したい 希望 le [接続詞] ~の、~な、~に 形容詞や副詞を作り、関係代名詞の役割も果たす leep [名詞] 構造 leete [形容詞] 理想的な leev [動詞] 去る、出ていく lei [名詞] 本 leis [名詞][動詞] 絵、描く len [遊離詞] ~しろ 命令 len [名詞] 言葉 les [代名詞] あれ lias [名詞] 分子 liasleep [名詞] 分子構造 lid [形容詞] 人工の lidxig [名詞] ネオシグ、リッドシグ、人工シグ liifa [名詞] 星 liifaeln [名詞] 星系 lis [形容詞] 小さい lol [形容詞] 面白い lon [名詞] 9 lukas [動詞] 完了する luko [動詞] 到着する、着陸する luna [動詞] 来る lunan [感動詞] おかえり luu [代名詞] 彼 lyukald [名詞] リュカルド、水神 lyuxiongalf [名詞] リュシオン銀河 maam [名詞] マーム、流動生命体 main [名詞] 体 mak [遊離詞] ~しなおす 再開相 malon [動詞] 分析する malonkol [名詞] 分析中 経過を意味するkolが形態素になっている man [名詞][助詞] 理由、~なので melkolanta [名詞] メルコランタ島 mes [遊離詞] ~してある 継続相 mi [遊離詞] 敬語を作る mi [遊離詞] お~、ご~、~なさる 動詞や名詞に付いて敬意を表す miik [名詞] リンゴ miks [動詞] 歌う mil [遊離詞] ~するだろう 今日未来 miles [遊離詞] ~して 依頼 mimkol [名詞] 下降中 経過を意味するkolが形態素になっている min [名詞] 女性 mite [遊離詞] ~しないで 禁止依頼 mixi [名詞] 精子 mixiemo [名詞] 種倉 moel [名詞] 政府 moelsal [名詞] 政府代表 mok [動詞] 寝る、眠る mul [助詞] ~から 起点を示す myu [形容詞] ~がない、欠損した myuhim [名詞] 無性体 na [名詞][動詞] 心、感じる nan [代名詞] 私 nee [代名詞] 誰 nekkol [名詞] 上昇中 経過を意味するkolが形態素になっている niks [動詞] 倒す nim [名詞] 色 no [遊離詞] ~ですか? 疑問文を作る nod [接続詞] ~より~ A nod Bで「AよりB」という意味 nyutte [名詞] ニュッテ、夜の神 静寂と癒しの象徴 nyutteal [感動詞] おだいじに o.e.p [名詞] 宇宙域 oka e pol(宇宙地域)の頭字語 oldi [名詞] オルディー、主人、マスター oni [代名詞] 任意の誰か、人はみな ont [接続詞] ~と~ and osn [名詞] 頭 paladiia [名詞] パラディーア、大地神 paladiiaal [感動詞] いただきます paladis [名詞] パラディス paladis e mi ladl [名詞] パラディスの至宝 paladiskamatdaizkad [名詞] パラディス連邦王国 paladislan [名詞] パラディス人 paladislen [名詞] パラディス語 pentant [感動詞] 残念です plas [名詞][動詞] 処理、対応、処理する pota [形容詞] 話題の、例の、くだんの sa [名詞][助詞] 前、~の前に saia [感動詞] しょうがない sak [動詞] 見つける sal [名詞] 首長、リーダー、代表 salt [名詞] 年 sam [形容詞] 新しい sant [名詞] 10000 sap [名詞] 空気 saphank [名詞] 大気圏 sat [遊離詞] ~するところだ 将然相 se [接頭辞] ~たち 名詞や代名詞について複数形を作る seele [感動詞] ありがとうございます sel [名詞] 日 sem [代名詞] それ sen [遊離詞] ~できる 可能 ses [遊離詞] ~した 遠過去 sete [遊離詞] ~だよね 確認 siina [動詞] ~を好む、好き sil [遊離詞] ~するだろう 遠未来 so [動詞] 行う soa [名詞][形容詞] そう、そのような sol [助詞] ~が、~は ふだんは省略されるが、倒置文や強調文では省略されない solfeej [名詞] 中性体 sols [助詞] ~させる 使役を作る solvat [感動詞] おまたせ son [遊離詞] そして sont [動詞] 撫でる soono [感動詞] こんにちは 時間を問わず使える soot [名詞] 週 taf [動詞] 取る tail [遊離詞] しかし tau [動詞] 買う te [遊離詞] ~するな 禁止 teele [感動詞] いいえありがとう tel [動詞] 抗う tem [名詞][遊離詞] 耳、~だそうだ 伝聞 teo [感動詞] いいえ tiia [動詞] 愛する tik [遊離詞] ~しおわる 完了相 tinka [形容詞] すごい、大変な tis [代名詞] 貴方 tisoono? [感動詞] 調子はどう? tisse [遊離詞] ~なんだよ 情報提供 tixante? [感動詞] もしもし? to [名詞] 10 tofuu [名詞] 11 too [代名詞] 何 took [動詞] 終了する tox [遊離詞] ~した 近過去 tua [感動詞] はいどうぞ tul [代名詞] これ tulf [名詞] 熱 tulftel [名詞] 耐熱 tumel [遊離詞] ~する 現在 tutti [名詞] 陸軍 txil [名詞] 1000 txon [名詞] 5 uude [感動詞] ご愁傷様です vaan [名詞] 軍、軍隊 vad [形容詞] 早い、速やかな valangalf [名詞] ヴァラン銀河 vank [名詞] 果物 vantant [感動詞] ごめんなさい vas [名詞] 抗争、戦い vas [名詞][動詞] 戦い、戦闘、戦争、戦う vasapl [名詞] 戦艦 vat [動詞] 待つ veld [名詞] 酒 vien [形容詞] 強い vii [名詞] 3 vik [名詞] 男性 vil [名詞][形容詞][遊離詞] 不可能、不可能な、~できない vilkip [名詞][形容詞] 測定不能、測定不能な 不可能/計測 vlemen [名詞] 総督 volt [動詞] 死ぬ、亡くなる von [名詞] 4 wel [代名詞] どれ xa [遊離詞] ~だった 気付きを示す xale [名詞] 漫画 xan [形容詞] 本当の xanmain [名詞] 正体、実物、実体 xante? [感動詞] あのぅ xei [代名詞] ある、とある someone, somethingに当たる xelt [名詞] 月 xen [動詞] 飲む xi [名詞][助詞] 後ろ、~の後で xidia [感動詞] おやすみ xig [名詞] シグ xiit [遊離詞] ~しよう xil [動詞][形容詞] 必要とする、必要な xook [動詞] 会話する ya [感動詞] はい、えぇ yol [動詞] 使う you [名詞] 2 youflei [名詞] 双剣 youto [名詞] 20 yu [遊離詞] ~される 受動態を作る yul [助詞] ~を ふだんは省略されるが、倒置文や強調文では省略されない yuu [名詞][代名詞] 0、ない、ゼロ個の、ゼロ人の no one, nobodyに当たる zakkas [名詞] ザッカス、風神 zan [名詞] 7 zom [名詞] 木
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相場情報へ戻る 竹簡へ戻る 戦術技能の相場 技能名 長安 月芽酒泉 相場 頭震波・壱 疾駆・壱 疾駆・弐 30,000 疾駆・参 800,000-1,200,000 疲労の策・壱 疲労の策・弐 疲労の策・参 1,000 疲労の策・四 300,000 呆然の策・壱 呆然の策・弐 呆然の策・参 呆然の策・四 徒党疾駆・壱 徒党疾駆・弐 250,000 徒党疾駆・参 500,000-800,000 強振・壱 強振・弐 強振・参 大喝・壱 大喝・弐 30,000 大喝・参 盾落とし・壱 盾落とし・弐 20,000 落心・壱 鈍化の策・壱 鈍化の策・弐 鈍化の策・参 30,000 鈍化の策・四 停気・壱 停気・弐 10,000-20,000 停気・参 止脚・壱 献身・壱 献身・弐 沈黙・壱 破甲の策・壱 破甲の策・弐 3,000 破甲の策・参 10,000-30,000 破甲の策・四 200,000 破甲の策・伍 気流反転・壱 気流反転・弐 50,000 気流反転・参 弱化の策・壱 弱化の策・弐 1,800 弱化の策・参 刺痛の策・壱 刺痛の策・弐 1,000 刺痛の策・参
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最終更新:2011-03-10 13 35 42 (Thu) カード情報 YO情報入手方法 制限 レート情報レート レート情報 リンク コメント カード情報 カード名(日) 超魔導剣士-ブラック・パラディン 通称(日) ブラパラ カード名(英) DARK PALADIN 通称(英) DPAL 融合・効果モンスター 星8/闇属性/魔法使い族/攻2900/守2400 「ブラック・マジシャン」+「バスター・ブレイダー」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 手札を1枚捨てる事で、魔法カードの発動を無効にし破壊する。 このカードの攻撃力は、フィールド上及びお互いの墓地に存在する ドラゴン族モンスター1体につき500ポイントアップする。 YO情報 入手方法 ユーザーイベント参加により入手できるパック「イエローvol.001」より入手可能 CHAMPIONSHIP(世界大会)「SPRING 2008」優勝賞品 制限 レート情報 レート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 150 0 (0%) 2 200 0 (0%) その他 投票総数 0 違うレートに投票したい場合は、「その他」に数字(半角)を入力し投票。 投票データは、不定期にレート表へ反映されます。 レート情報 イザナギ YOカフェ NATURIA リンク YO wiki http //yowiki.yugioh-portal.net/?%A5%A4%A5%A8%A5%ED%A1%BCvol.001 http //yowiki.yugioh-portal.net/?%CD%B7%B5%BA%B2%A6ONLINE%20CHAMPIONSHIP カードwiki http //yugioh-wiki.net/?%A1%D4%c4%b6%cb%e2%c6%b3%b7%f5%bb%ce%a1%dd%a5%d6%a5%e9%a5%c3%a5%af%a1%a6%a5%d1%a5%e9%a5%c7%a5%a3%a5%f3%A1%D5 画像データベース http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo3/ue302.html http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo2b/cs3.html コメント コメント